Цифровой партнер с фокусом на геймификацию

Увеличиваем бизнес-показатели цифровых продуктов с помощью геймификации

СБЕР
Яндекс
Додо Пицца
нетмонет
AliExpress
START
Росмолодёжь
Отелло
ATOM
AYS!
FUN&SUN
О компании
Росмолодёжь / Госсектор

Личный кабинет программа лояльности с геймификацией для Росмолодёжи: помогли провести 100+ социально-значимых мероприятий для московских студентов

Перейти в продукт
AYS! / Транспорт и туризм

Мобильное приложение для Шерегеша: 3 месяца от идеи до реализации и 1000+ транзакций в неделю

Читать кейс
АлиЭкспресс / HR

Корпоративная платформа с геймификационными механиками: увеличили лояльность сотрудников AliExpress

Читать кейс
FUN&SUN / Транспорт и туризм

Продуктовый консалтинг, новая концепция сервиса и редизайн для крупнейшего туроператора страны

Перейти в продукт
Нетмонет / ФИНАНСЫ

Корпоративный сайт и спецпроекты для крупнейшего сервиса чаевых в СНГ

Перейти в продукт
Экспертиза

Популярные продукты

Геймификация

Внедрим геймификационные механики в ваш продукт. Увеличим лояльность, вовлеченность, возвращаемость пользователей и сотрудников

Проект от 800 тыс. ₽

Игры и спецпроекты

Разработаем самостоятельные интерактивные решения и кастомные игры под цели вашего продукта и инфоповоды

Проект от 800 тыс. ₽

Цифровые продукты

Разработаем с нуля или подхватим развитие вашего enterprise-решения с фокусом на пользовательский опыт в web или mobile

Проект от 1 млн. ₽

Консалтинг

Геймификационный, CX и продуктовый консалтинг. Организуем воркшоп, проведем исследование, поделимся накопленной отраслевой экспертизой

Проект от 100 тыс. ₽

IT-аутстаффинг

Поможем вырастить узкую внутреннюю экспертизу в вашем продукте и выведем своих специалистов

Специалист от 200 тыс. ₽
Отрасли
  • Увеличение транзакционной активности клиентов
  • Развитие кросс-продаж финансовых продуктов через вовлекающие механики
  • Разработка программ лояльности и рост их эффективности
  • Повышение осведомлённости клиентов о финансовых продуктах
  • Обучение пользователей финансовым инструментам
  • Формирование привычек регулярного использования финансовых инструментов
  • Вовлечение клиентов в долгосрочное планирование и инвестиции
  • Развитие финансовой грамотности клиентов
Вовлечение
RETENTION
Cross-selling
time spent
DAU/MAU
КОЛ-во транзакций
CR В ФИНАНСОВЫЕ ПРОДУКТЫ
  • Повышение вовлечённости сотрудников в обучение и профессиональное развитие
  • Оптимизация адаптации новых сотрудников
  • Удержание сотрудников и создание стимулов для роста внутри компании.
  • Снижение текучести кадров
  • Рост вовлечённости сотрудников в корпоративные инициативы и внутренние сервисы
  • Внедрение удобных и прозрачных процессов оценки результатов и отзывов.
  • Оптимизация управления производительностью сотрудников
  • Формирование долгосрочного интереса к повышению квалификации
  • Создание экосистемы для развития командного взаимодействия и внутреннего нетворкинга
(e)nps
ВОВЛЕЧЁННОСТЬ СОТРУДНИКОВ
ОТТОК СОТРУДНИКОВ
Текучесть кадров
Time to Productivity
Offer Acceptance Rate
Skill Development Rate
  • Повышение конверсии в покупку за счёт вовлекающих механик
  • Cтимуляция покупателей приобретать больше товаров за одну покупку
  • Формирование привычки возвращаться в магазин или онлайн-платформу.
  • Увеличение доли товаров, приобретаемых в связке.
  • Повышение конверсии в покупку через вовлекающие механики
  • Разработка программ лояльности
  • Рост вовлечённости клиентов в программы лояльности
  • Стимулирование использования цифровых сервисов и омниканальных решений
  • Рост вовлечённости сотрудников в выполнение KPI — повышение мотивации персонала на достижение бизнес-целей.
  • Повышение осведомлённости клиентов о продуктах и акциях
конверсия
средний чек
повторные покупки
вовлечённость
Time to Productivity
доля онлайн-продаж
  • Увеличение количества бронирований
  • Снижение количества незавершённых бронирований
  • Увеличение повторных бронирований через вовлекающие механики
  • Рост продаж дополнительных услуг через персонализированные рекомендации
  • Формирование долгосрочных отношений с клиентами
  • Стимулирование раннего бронирования и планирования поездок
  • Рост частоты использования сервиса за счёт интерактивных триггеров
  • Сокращение числа отмен и возвратов
CR в бронирование
средний чек
Load Factor
повторные поездки
Cancellation Rate
Booking Share
NPS
  • Формирование привычек безопасного поведения в цифровой среде
  • Снижение уровня мошенничества через интерактивное обучение
  • Создание стимулов для активного взаимодействия с электронными сервисами
  • Повышение участия населения в опросах, голосованиях и обсуждениях инициатив.
  • Увеличение участия граждан в социальных и благотворительных программах.
  • Интерактивное информирование о доступных услугах и мерах поддержки.
  • Оптимизация процесса адаптации госслужащих и развитие кадрового резерва — вовлечение новых сотрудников в работу через структурированные сценарии обучения и карьерного роста.
  • Рост эффективности сотрудников государственных учреждений — мотивация к достижению целевых показателей и повышению качества обслуживания граждан.
  • Стимулирование граждан и организаций в разумное использование субсидий, льгот и госуслуг.
  • Ускорение цифровой трансформации ведомств и учреждений
  • Упрощение административных процессов через вовлекающие и мотивационные механики.
  • Развитие доверия к государственным институтам
ЛОЯЛЬНОСТЬ
УРОВЕНЬ ДОВЕРИЯ
ВОВЛЕЧЕНОСТЬ
циФРОВИЗАЦИЯ

UTOPIA R&D

Публикуем исследования, аналитические отчеты и растим экспертизу «нового поколения»

мини тренд-репорт

Геймификация 2025: новый язык цифровой экономики

Геймификация как система управления поведением через цифровые стимулы

Изучить подробнее
1/6
Мероприятия

Развиваем комьюнити по геймификации

Захар Константинов
Генеральный директор
30 апреля, онлайн

Геймификация в продуктах и воронках: тренды, стратегии, механики

В 2025 геймификация становится не плюшкой, а рабочим инструментом: удержание, вовлечение, рост LTV. Разбираемся во всём этом на эфире с топами из Utopia

30 апреля, онлайн
Скоро...
Александр Ардашев
Аккаунт-менеджер
23–25 мая

Product Camp — геймификационный квиз by Utopia

Самая ламповая не-конференция для всех, кто связан с разработкой продуктов

23–25 мая
Скоро...
Александр Ардашев
Аккаунт-менеджер
Июнь, центр Москвы

Геймификационный клуб. Ивент № 3

Закрытое мероприятие в клубе по геймификации. Локация: центр Москвы. Дата: июнь. Сообщим позже

Июнь, центр Москвы
Скоро...